# Dein Spiel verbinden

Die 3D-Ansicht von mk8u.de zeigt Strecken, Geister und Rennen. **Originalgrafik, Intro-Flug, Karts, Fahrer und Musik** gehören zu Mario Kart 8 – diese Dateien gehören Nintendo, deshalb verteilt mk8u.de sie nicht. Stattdessen baut dein Browser sie aus **deiner eigenen Kopie** des Spiels.

- Die Spieldateien bleiben auf deinem Gerät. Nichts davon wird zu mk8u.de hochgeladen.
- Was gebaut ist, speichert dein Browser. Danach brauchst du dein Spiel nur noch für Strecken, die noch nicht gebaut sind.
- Ohne verbundenes Spiel zeigt die 3D-Ansicht die Strecke als einfache Fläche und die Fahrer als Punkte.

Du öffnest das Verbinden in der 3D-Ansicht über den Knopf **„Dein Spiel“** (Controller-Symbol) oder die Auswahl **„Strecke: Originalgrafik“**.

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## Möglichkeit 1: Direkt von der Wii U (mit dem Plugin)

Am einfachsten, wenn du das **mk8logger-Plugin** (ab v0.40.00) nutzt. Die Wii U gibt die Dateien des laufenden Spiels in deinem Heimnetz an deinen Browser.

1. Starte **Mario Kart 8** auf der Wii U.
2. Öffne im Spiel das Aroma-Menü (**L + Steuerkreuz unten + SELECT**) → *Mario Kart 8 Logger*.
3. Schalte **„Share game files with mk8u.de (home network)“** ein und schließe das Menü. Oben links bleibt eine Meldung mit **Adresse** und **Code** stehen, bis mk8u.de verbunden ist, z. B. `Adresse 192.168.0.20, Code 482913` (beim nächsten Öffnen des Menüs stehen sie auch unter dem Schalter).
4. Auf mk8u.de: 3D-Ansicht → **Dein Spiel** → *Direkt von der Wii U*: Adresse und Code eintragen → **Verbinden**.
5. Es öffnet sich ein kleines Fenster der Wii U. **Lass es offen**, solange gebaut wird.

Hinweise:

- Gerät und Wii U müssen im **selben Netz** sein (gleiches WLAN/Router).
- Erlaube Pop-ups für mk8u.de, falls dein Browser das Fenster blockiert.
- Der Code ist bei jedem Einschalten neu. Die Freigabe endet, wenn du sie ausschaltest oder das Spiel beendest. Ohne den Code liefert die Wii U nichts, und sie liefert nur Spieldateien.
- Der erste Bau dauert über das Netz etwas länger (Strecke einige Sekunden, alle Karts bis zu ein paar Minuten).

## Möglichkeit 2: Cemu-Datei (.wua)

Wenn du Mario Kart 8 mit **Cemu** spielst und dein Spiel als `.wua` vorliegt (am besten mit Update und DLC darin):

1. 3D-Ansicht → **Dein Spiel** → *Cemu-Datei (.wua)* → **.wua-Datei wählen**.
2. Die Datei auswählen – fertig.

Chrome und Edge merken sich die Datei; beim nächsten Besuch genügt ein Klick auf **„Zuletzt gewählte Spieldaten wieder freigeben“**. Andere Browser fragen erneut, wenn eine noch nicht gebaute Strecke gebraucht wird.

## Möglichkeit 3: Dump-Ordner

Ein Ordner, in dem irgendwo der Unterordner **`content`** des Spiels liegt:

- **Dumpling** (Wii U-Homebrew): Spiel, Update und DLC dumpen; auf der SD-Karte liegen sie unter `wiiu/dumps/…`. Kopiere sie auf den Computer.
- **Cemu**: der Ordner `mlc01/usr/title` (darin `00050000/1010ec00`, `0005000e/1010ec00`, `0005000c/1010ec00` – je nach Region andere Nummern).

Dann: 3D-Ansicht → **Dein Spiel** → *Dump-Ordner* → **Ordner wählen** und den obersten Ordner auswählen. Spiel, Update und DLC dürfen darin nebeneinander liegen; das Update gewinnt gegenüber dem Grundspiel.

> Auf dem iPhone und iPad lassen sich keine Ordner auswählen – nimm dort die `.wua` oder die Wii U.

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## Was passiert mit den Daten?

- Der Browser liest nur die Dateien, die er für die gewünschte Strecke, die Karts oder die Musik braucht, und baut daraus 3D-Modelle, Texturen und Töne.
- Das Ergebnis liegt im Speicher **dieses Browsers** auf **diesem Gerät** (IndexedDB). Auf einem anderen Gerät oder Browser musst du dein Spiel dort erneut verbinden.
- Eine Strecke belegt etwa 7–16 MB, alle Karts etwa 90 MB, ein Musikstück etwa 10–20 MB.
- **Löschen:** im Dialog „Dein Spiel“ → **Gespeicherte Strecken löschen**, oder über die Website-Daten deines Browsers.

### Dauerhaft speichern erlauben

Ohne Erlaubnis darf ein Browser die gespeicherten Strecken wieder löschen, z. B. wenn der Speicher knapp wird – dann musst du dein Spiel erneut verbinden und alles wird neu gebaut. Nach dem ersten Bau bittet mk8u.de deshalb um **dauerhaften Speicher**:

- **Firefox** fragt nach: „Darf mk8u.de Daten im dauerhaften Speicher ablegen?“ → **Erlauben**. Hast du es abgelehnt: Schloss-Symbol in der Adressleiste → *Berechtigungen* → *Daten im dauerhaften Speicher ablegen* → Häkchen bei „Erlauben“ setzen.
- **Chrome und Edge** fragen nicht, sondern entscheiden selbst – meist sicher für Seiten, die du oft besuchst, als Lesezeichen hast oder als App installiert hast (mk8u.de lässt sich über das Browsermenü *App installieren*).
- **Safari (iPhone, iPad, Mac)** löscht Website-Daten, wenn du mk8u.de **7 Tage lang nicht besuchst**. Abhilfe: mk8u.de über *Teilen → Zum Home-Bildschirm* hinzufügen und von dort öffnen.
- **Privates Fenster / Inkognito:** Alles ist beim Schließen des Fensters weg.

## Wii U GamePad als Controller

Beim **Selbst fahren** in der 3D-Ansicht kannst du das GamePad der Wii U als Controller nehmen – mit Knöpfen, Sticks und **Lenken durch Neigen wie im Spiel** (voller Einschlag bei 26°). Dafür brauchst du das Plugin ab **v0.42.00**.

1. Schalte wie oben **„Share game files with mk8u.de (home network)“** ein (Mario Kart 8 läuft, am besten im Hauptmenü stehen lassen).
2. Auf mk8u.de: 3D-Ansicht → **Selbst fahren** → Zeile *Wii U GamePad*: Adresse und Code eintragen → **Verbinden**.
3. Es öffnet sich ein kleines Fenster der Wii U, es zeigt die gedrückten Knöpfe und die Neigung. **Lass es offen** (es darf hinter dem Browser liegen).
4. Die Steuerung springt auf **„Wii U GamePad neigen“**. Lieber mit dem Stick lenken? Dann *Tastatur/Controller* wählen – das GamePad zählt dort wie ein normaler Controller.

Solange das GamePad mk8u.de steuert, **reagiert Mario Kart 8 nicht darauf** (oben links steht ein Hinweis). Das Plugin-Menü (L + Steuerkreuz unten + SELECT) geht trotzdem. Mit **Trennen**, beim Schließen des kleinen Fensters oder wenn du die mk8u.de-Seite verlässt, bekommt das Spiel das GamePad zurück.

## Welche Version?

Am vollständigsten ist es mit **Update (v4.2) und allen DLC**. Ohne DLC fehlen die DLC-Strecken und -Karts; ohne Update einige Karts und Strecken-Änderungen. Alle Regionen (EU, US, JP) funktionieren.

## Probleme?

| Meldung / Problem | Lösung |
|---|---|
| „Das sind keine Mario-Kart-8-Dateien“ | Wähle den Ordner, in dem `content` (mit `course` und `data` darin) liegt, oder einen Ordner darüber. |
| „Keine Antwort von der Wii U“ | Läuft MK8 mit Plugin v0.40.00 oder neuer? Ist die Freigabe an? Stimmen Adresse und Code? Selbes Netz? |
| Das Wii U-Fenster sagt „Der Code stimmt nicht“ | Den aktuell im Menü angezeigten Code nehmen – er ändert sich bei jedem Einschalten. |
| Strecke lädt nicht | Dialog „Dein Spiel“ öffnen und prüfen, ob noch verbunden ist; ggf. die Quelle erneut wählen. |
